Нови трендови, нова технологија: овако ћемо се коцкати у будућности

Преглед садржаја

Све већа дигитализација је свима на уснама и, изнад свега, не стаје само на индустрији игара. Напротив: техничке иновације тренутно изазивају велико кретање у овој области. Произвођачи редовно излажу на релевантним сајмовима

Компјутерске игре су временом из рекреативне активности за чудне штребере прерасле у масовну појаву. У међувремену, играње више није само на рачунару. Посебно су мобилни уређаји посљедњих година донијели неке иновације.

Шарена еволуција индустрије игара

У сваком случају, дигитално играње се брзо развијало од својих почетака до данас. Једноставне игре првог сата са пикселираном 8 -битном графиком, које тренутно доживљавају прави препород, и даље су за многе незаборавне. Нова издања старих конзола таква Нинтендо Цлассиц Мини или Атари Фласхбацк 8 златни омогућавају вам да поново свирате старе класике.

У дигиталним играма етаблирали су се различити жанрови, од једноставних аркадних игара до шарене платформерске забаве до сложених стратешких или авантуристичких игара. Повезивање путем Интернета или све већи утицај друштвених мрежа поново су донели дашак свежине индустрији. Покемон Го је вероватно изазвао највеће комешање овде потпуно новим приступом.

Велики значај данашњег играња игара можда се најјасније показује на е-спортским догађајима који, попут традиционалних спортских дисциплина, привлаче хиљаде гледалаца на борилишта у којима се одржавају такмичења за појединачне игре.

Виртуелна стварност - игре у трећој димензији

Кабине за јавне коцкаре, какве познајемо из филмова о јапанској култури, никада се нису ухватиле у Европи. Почетком 90 -их, прелиминарне фазе виртуелне стварности већ су се налазиле у неким тамошњим апликацијама. У матици видео игара постојале су огромне структуре у аркадама са интерактивним могућностима управљања - на пример симулатори вожње за тркачке игре који су већ покушавали да симулирају виртуелну стварност на одређени начин.

Међутим, од техничких иновација у области ВР наочара очекују се велике ствари. Они би требали учинити графичко окружење из светова игара још стварнијим и готово тродимензионалним. Међутим, критичари и даље виде дефиците због којих тржиште напредује спорије него што се очекивало. У пракси се наочаре и даље показују као неспретне и омогућавају кориснику много мање могућности него што можемо замислити.

Много рачунарске снаге је такође потребно за графику заиста високе резолуције. Дакле, ако сте већ купили копију, често је морате поново опремити за импресивно искуство играња. За Плаистатион постоји додатни оквир (ПлаиСтатион ВР) неопходна како би се у потпуности могле искористити могућности посебне игре виртуелне стварности.

Чак и ако је технологији још увек потребно побољшање, она и даље нуди прилику да доживите игре на потпуно другачији начин него раније. Различите врсте оперативних уређаја тада такође могу увести иновативне методе интеракције. Остаје да се види како ће се цела ствар развијати у будућности.

Игре као услуга

Умрежавање наших мултимедијалних уређаја са Интернетом може учинити посебне играће конзоле сувишним у будућности. Већ данас људи често и са задовољством играју на мрежи. У будућности игре више неће морати да се купују у облику носача података.

Индустријско путовање ЕА (Елецтрониц Артс) показује како: Тхе Ксбок Оне већ има могућност коришћења услуге ЕА Аццесс на различитим играма као што су Фифа 17 приступа. Ова понуда се зове Мицрософт Ксбок Гамес Пасс. Слично услузи за стриминг Нетфлик, појединачни наслови се затим наплаћују према иновативном моделу плаћања.

Изазов овде: фер плаћање путем паушалних стопа тешко је могуће са много различитих игара и индивидуалним трајањем употребе. Цене су овде много сложеније.

Ипак, играње у облаку је популарније него икад. Произвођачи игара отвореног света као што су Минецрафт, ГТА В Онлине или Гуилд Варс 2 су међу великим зарађивачима овде. Игре које су отворено дизајниране и стално се проширују - за разлику од оних које се завршавају успешном борбом против коначног шефа - могу годинама надахнути своју публику са мање напора за развој.

Игра се тада ни не плаћа на почетку, али новац се може трошити на нова проширења изнова и изнова. Није увек јасно колико је такво проширење или бонус пакет користан за бескрајне игре.

За једног или за више играча - шта је у тренду?

Прилика да упознају пријатеље док играју на мрежи многима је веома привлачна. Класичне игре за једног играча са затвореним крајем све су ређе. Бесплатан унос наслова за више играча на мрежи обично је привлачнији, а неке игре нуде опцију да се пријатељи могу придружити и касније.

Осим ММО-а (масовне игре за више играча на мрежи), постоје и алтернативе у којима је приступ игре за једног играча у првом плану, али и даље постоји могућност сусретања са другима у игри. Ин Ничије небо на пример, циљ је кретање кроз свемир и достизање центра галаксије. Виртуелни свет карактерише укупно 18 билиона планета - стога је случајни сусрет два играча релативно мало вероватан.

Изазов мобилних игара

Неко време су произвођачи гледали мање сложене мини-игре за паметне телефоне или таблете као паралелно тржиште за конзоле. Али сада су постали озбиљна конкуренција. Као резултат тога, мобилне верзије оригиналних десктоп игара често се појављују на тржишту.

Изазов овде је бавити се различитим опцијама рада. Иако су игре визуелно сличне, навигација мишем или прстом има веома различите предности и недостатке.

Нинтендова хибридна играћа конзола следи нови концепт Свитцх. Може се користити као ручни уређај са екраном осетљивим на додир, слично паметном телефону или таблету, а проширен је додатним контролерима. Осим тога, мини конзола се може повезати са телевизором помоћу ХДМИ кабла. И овде је поред картица доступна и мрежна платформа као носилац података о играма. Од 2022-2023. Године овде се могу купити различите претплате, од 30 дана до годину дана.

Проблем са заштитом података

Када се игра уживо на мрежи, заштита података такође аутоматски игра улогу. Обично, да бисте уопште могли да играте, прво морате да направите профил код провајдера. Свако треба пажљиво да погледа где се и како чувају приватни подаци и који се други подаци прикупљају током играња. Није увек јасно како се информације из корисничких профила могу користити на другим местима.

У бесплатној игри Сеа Херо Куест ВР, информације о кориснику о понашању појединачних игара званично су намењене науци. Верзија виртуелне стварности настала је у сарадњи између Деутсцхе Телекома, програмера Глитцхерс и два енглеска универзитета, посебно за истраживање Алцхајмера. Међутим, овде је врло јасно речено да ће се подаци проследити анонимно.

У супротном, произвођачи се пречесто не придржавају важећих прописа о заштити података, а редовне контроле од стране власти се готово уопће не одвијају. У многим случајевима клаузуле су неразумљиве или нејасне. До сада се свако може заштитити само тако што у профил унесе што је могуће мање личних података.

Опцију коришћења псеудонима треба користити у сваком случају. Осим тога, требало би да се суздржите од повезивања профила играча са налозима на друштвеним медијима. Ако су потребне додатне информације, обично је препоручљиво одустати од понуде.

Извори слика:

Слика 1: © Фотолиа, РЕДПИКСЕЛ

Слика 2: © Фотолиа, Елнур

Слика 3: © Фотолиа, Јемастоцк

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave